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Nvidia 的 Jensen Huang 预测 10 年内,人工智能将生成电脑游戏
英伟达首席执行官黄仁勋大约一个月前表示,教孩子编程是没有意义的,因为今天的人工智能已经可以很好地处理此类事情。但在当时的民意调查中,大多数情况下你不同意他的观点,86%的人认为黄是错的。黄还建议人们应该学习如何正确地使用人工智能,即如何构建命令以使其尽可能高效地工作。日前在GTC 2024大会上,他表达了另一种观点,可能会让一些人感到惊讶。他表示,人工智能需要不到十年的时间才能达到“S曲线”的第二部分,即给定技术的成熟度。然后它应该被用来创建电脑游戏,更好地说它会照顾游戏中的每个像素,而不仅如此。
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他说,大约五年后,使用人工智能的电脑游戏将会出现巨大的繁荣,我们采用这项技术来为游戏创建图像的过程可能已经完成了一半,甚至更进一步。他基本上表示,最坏的情况是 5 到 10 年内就会出现。不过,他并不意味着人工智能会完全编程整个游戏,据他说,即使20年后人工智能也不会做到这一点。相反,它将涉及图像、声音、3D 模型、部分源代码、视频、故事等的生成(顺便说一句,这在今天已经发生)。在 AI 系统上运行的 NPC 也很有趣。
Nvidia 的 Bryan Catanzaro 半年前就透露,AI 不会以你只需输入“生成赛博朋克”的方式工作,而是游戏的整个渲染将在 AI 系统上运行,这应该会创造出更好、更身临其境的游戏。据他介绍,某种 DLSS 10 应该能够处理它(考虑到引入新一代 DLSS 的速度,我们将更像是 10 年后的第 6-7 个版本)。
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