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有人指出,这是成本削减带来的暂时影响,但游戏公司也计划加快推出新游戏等增长引擎。
据游戏行业20日消息,网石(251270)和Kakao Games(293490)通过削减运营费用取得了出人意料的良好业绩。紧缩开支的Com2uS(078340)、Devsisters(194480)和Pearl Abyss(263750)也摆脱了长期亏损。Netmarble自去年第四季度以来连续第四个季度实现营业利润37亿韩元。虽然第一季度没有出现此类新产品,但这得益于通过减少营业费用7.8%来加强内部稳定性。
Kakao Games 营业利润为 122 亿韩元。由于营销成本大幅降低,销售额同比下降1.2%,但营业利润却增长8.1%。
中型游戏公司的困境也显而易见。连续七个季度亏损的Devsisters通过成本效率成功扭亏为盈。营业利润为81亿韩元,但营业费用在此期间下降了7.2%。通过建议辞职降低劳动力成本的Com2uS也出乎市场预期,以12亿韩元的营业利润连续五个季度打破赤字。 Com2uS第一季度的运营支出下降了20%。 Pearl Abyss还盈利了6亿韩元。
正在密集开展房产销售、分拆等管理改革工作的NCSoft(036570),一季度运营费用也较上年减少6%。 Nexon的销售额目标是4万亿韩元,据说通过管理营销和劳动力成本也取得了意想不到的成果。
预计成本控制趋势将暂时持续。不过,由于并不是从根本上提升业绩的计划,所以优先考虑的是恢复主营业务的竞争力,比如推出新产品。
就 Netmarble 而言,随着最近发布的《阿斯达编年史:三股力量》和《Only Level Up:Arise》初步取得成功,人们预计性能改进将真正开始。 Nexon 将于今年夏天推出路线射击游戏《First Descendant》。 NC对《Battle Crush》和《Project BSS》寄予厚望。
有人指出,如果专注于发布而不是内部开发,就必须与开发者分享一定的利润,从而很难实现完全的性能提升。
cho84@news1.kr
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